負けが込んで腐っちゃうモブJKちゃん 元気いっぱいの時と死にかけのときのパフォーマンスが同じっていうのは確かに現実的ではないかもしれないがゲームというのはどうやったって遊んでる時の楽しさが最優先なのを忘れてはいけない アクションで防御偏向型が不遇ってのはまぁなんとなくわかるけども
JK
負けが込んで腐っちゃうモブJKちゃん 元気いっぱいの時と死にかけのときのパフォーマンスが同じっていうのは確かに現実的ではないかもしれないがゲームというのはどうやったって遊んでる時の楽しさが最優先なのを忘れてはいけない アクションで防御偏向型が不遇ってのはまぁなんとなくわかるけども
JK