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かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
@KANADOME_HAJIME
漫画家 ■連載 「オークの酒杯に祝福を」 ■読切 「シーカ 最凶の相棒」 「鬼ヶ島ロワイヤル」 「龍を騙らず」 「エルピス オークの事件簿」
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かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
ラフの検討 前回のだと動きのないキャラ絵かキャラほぼ関係ない触手画かの 二択だったので触手の勢いを感じさせつつキャラのいる構図へ アビゲイルを初期衣装のほうへ
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ラフの検討 前回のだと動きのないキャラ絵かキャラほぼ関係ない触手画かの 二択だったので触手の勢いを感じさせつつキャラのいる構図へ アビゲイルを初期衣装のほうへ
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
「透け感のある白のオーバーニーソックス」
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「透け感のある白のオーバーニーソックス」
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
髪の毛と顔を馴染ませる作業 スクリーンやソフトライトで大雑把に補正かけるのもいいですが 可能なら髪の房単位で色を馴染ませてあげたほうが余分な光をつけずに済みます
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髪の毛と顔を馴染ませる作業 スクリーンやソフトライトで大雑把に補正かけるのもいいですが 可能なら髪の房単位で色を馴染ませてあげたほうが余分な光をつけずに済みます
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
カオッ!(効果音)
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カオッ!(効果音)
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
別角度に弱いピンクの光と 爪の色を塗って指先に立体感を持たせます
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別角度に弱いピンクの光と 爪の色を塗って指先に立体感を持たせます
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
手(指)の塗りをやっていきましょう まず爪に光を入れていきます 光を目立たせたいので、少し下地に赤みの足していきます
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手(指)の塗りをやっていきましょう まず爪に光を入れていきます 光を目立たせたいので、少し下地に赤みの足していきます
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
ナメック!
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ナメック!
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
全体・・・を見てもちょっとわかりづらいと思うので
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全体・・・を見てもちょっとわかりづらいと思うので
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
というわけで一旦全体図 肌や顔以外のパーツは大体塗った状態 ここから先は肌→表情→エフェクト他仕上げ作業という具合に進みます
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というわけで一旦全体図 肌や顔以外のパーツは大体塗った状態 ここから先は肌→表情→エフェクト他仕上げ作業という具合に進みます
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
パワーアーム的なマッシブ装備 僕の描く武器で多用される表現ですが 一部パーツが浮いています 部分的に力場(フィクション物理)が発生し その付近に接続パーツを持つものが浮くというインチキ原理です 既存の武器を描くのも好きですが 持ち手でポーズの自由度が減るのが気になることが多いので
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パワーアーム的なマッシブ装備 僕の描く武器で多用される表現ですが 一部パーツが浮いています 部分的に力場(フィクション物理)が発生し その付近に接続パーツを持つものが浮くというインチキ原理です 既存の武器を描くのも好きですが 持ち手でポーズの自由度が減るのが気になることが多いので
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6年前
塗りのワンポイント 先日も紹介したすり鉢状のメタルパーツに注目 彩度こそ低いですが色んな色相の色が使われています 人間はより多面的な構造に立体を感じるので 一つの物体に多くの色を使うことで モノクロにおける明度(縦軸)だけでなく カラーでは色相(横軸)の立体表現が可能となります
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塗りのワンポイント 先日も紹介したすり鉢状のメタルパーツに注目 彩度こそ低いですが色んな色相の色が使われています 人間はより多面的な構造に立体を感じるので 一つの物体に多くの色を使うことで モノクロにおける明度(縦軸)だけでなく カラーでは色相(横軸)の立体表現が可能となります
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
髪の毛を塗り終えたところまで ここまで来ると 傍目にもある程度完成系が見えてきてる(?)筈
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髪の毛を塗り終えたところまで ここまで来ると 傍目にもある程度完成系が見えてきてる(?)筈
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
細かい調整をしこたま入れながら塗っていく パーツ多め&解説しながらなんでかなり神経質にやってますが 普段はラフの印象を出来るだけ率直に画におこすので わりとすんなり完成させることが多いです
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細かい調整をしこたま入れながら塗っていく パーツ多め&解説しながらなんでかなり神経質にやってますが 普段はラフの印象を出来るだけ率直に画におこすので わりとすんなり完成させることが多いです
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6年前
衣装周りのゴールドパーツをオミット 調整のためにパーツ追加 これらも後で邪魔になれば外せるのがデジタルの良いところ
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衣装周りのゴールドパーツをオミット 調整のためにパーツ追加 これらも後で邪魔になれば外せるのがデジタルの良いところ
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
キーボードまわりのパーツ配置 カーボン&メタルパーツ&宝石パーツの追加 それもこれも全部イエローとの調和を考えてのことです
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キーボードまわりのパーツ配置 カーボン&メタルパーツ&宝石パーツの追加 それもこれも全部イエローとの調和を考えてのことです
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
革張りのソファ状のパーツ 装飾となる金具を追加。 革の陰影部分はスカートの色に合わせわざと 色相をずらしています
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革張りのソファ状のパーツ 装飾となる金具を追加。 革の陰影部分はスカートの色に合わせわざと 色相をずらしています
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
配色を調整しながらパーツ塗りこみ+パーツの追加 今回は色ラフそのままでなく 大きな変更点となるビビッドの配置があったので それに合わせた展開になっています
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配色を調整しながらパーツ塗りこみ+パーツの追加 今回は色ラフそのままでなく 大きな変更点となるビビッドの配置があったので それに合わせた展開になっています
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6年前
一部パーツを追加 球状のパーツを予定変更してりんごをモチーフに ウッド(木)になるって具合で
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一部パーツを追加 球状のパーツを予定変更してりんごをモチーフに ウッド(木)になるって具合で
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
キャラの各パーツの色分け 肌の色は「これ」という基準色がありますが 絵によっては多少黄色に寄せたり赤に寄せたりくすんだ雰囲気にしたりします この絵の場合はイエローなパーツがあるので黄色に寄せるほうが整うかな? そういうのも全体の様子を見ながら細かく調製していきます
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キャラの各パーツの色分け 肌の色は「これ」という基準色がありますが 絵によっては多少黄色に寄せたり赤に寄せたりくすんだ雰囲気にしたりします この絵の場合はイエローなパーツがあるので黄色に寄せるほうが整うかな? そういうのも全体の様子を見ながら細かく調製していきます
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6年前
腰のスペースが少し気になってます 肩紐の先を描き忘れてるので ひっぱってくれるパーツをたぶん描き足します テープっぽいパーツは後でダッセ!って感じたら 素直にはがします(ペリペリ
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腰のスペースが少し気になってます 肩紐の先を描き忘れてるので ひっぱってくれるパーツをたぶん描き足します テープっぽいパーツは後でダッセ!って感じたら 素直にはがします(ペリペリ
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
このへんのパーツの位置関係を少し変更してます こういうのもパーツを細かく分けてあるからこそ出来ることです
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このへんのパーツの位置関係を少し変更してます こういうのもパーツを細かく分けてあるからこそ出来ることです
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
ガンメタリックなんて言葉もありますが 鈍い光沢の黒灰色のメタルパーツと ウッド系パーツの組み合わせっていうのはなかなか萌えます この絵では組み合わせを他の部分でもちょいちょい使っていきます
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ガンメタリックなんて言葉もありますが 鈍い光沢の黒灰色のメタルパーツと ウッド系パーツの組み合わせっていうのはなかなか萌えます この絵では組み合わせを他の部分でもちょいちょい使っていきます
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
コピペしてふやーす 空間が出来たところは少しだけ光を追加してあげる
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コピペしてふやーす 空間が出来たところは少しだけ光を追加してあげる
かなどめ はじめ@『オークの酒杯に祝福を』
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6年前
こういうすり鉢状のシンプルな物体を バラエティ番組を横目に見ながらぼーっとしながらでも 描けるスキルがいつの間にか育まれるのです
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こういうすり鉢状のシンプルな物体を バラエティ番組を横目に見ながらぼーっとしながらでも 描けるスキルがいつの間にか育まれるのです
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